I CORSI DI SENTIERI SELVAGGI: Scrivere di videogiochi
Forse il videogioco sta all'immaginario del XXI secolo come il cinema a quello del XX. Ecco allora un corso realizzato con la rivista www.iniziopartita.it, per chi non vuole solo giocare… Si affronterà il videogioco in tutte le sue forme ed espressioni, interazione con il cinema, musica e computer grafica e come nuovo mezzo di comunicazione
Sono lezioni teorico-pratiche e lezioni totalmente pratiche con un taglio mirato alla scrittura per il mondo dell'intrattenimento digitale, sia per il cartaceo che il mondo dell'on-line.
Alla fine del corso ogni allievo avrà una competenza specifica sull'attuale panorama dei videogiochi, su come approcciare un articolo per diverse realtà editoriali sia sulle console e sui PC.
Gli allievi inoltre parteciperanno agli incontri con gli ospiti e alle proiezioni integrative previste dal percorso didattico.
direttore del corso: Federico Baleani
argomenti: storia dei videogiochi, aspetti del videogioco (storyboard, linea grafica), il lavoro del giornalista, integrazione tra cinema e videogioco, i giochi on-line e internet, confronti tra diversi portali di giochi.
con interventi e lezioni di Marco Modugno, Fabio Monica, Fabio Musciatelli.
Programma del corso:
Il corso è articolato su una base di 11 incontri della durata di 3 ore, non sono richiesti prerequisiti particolari, ma è comunque necessario sostenere un breve colloquio con i responsabili del corso.
1 incontro
Incontro con referente di iP
Storia dei videogiochi dalle consolle (atari, intelevision, ai PC e il ritorno alle consolle)
Vari tipi di giochi (3dshooter, sport, RPG, simlazione, ecc)
2 incontro
Aspetti del videogioco (lo storyboard, la storia, la linea grafica, le musiche e l'innovazione)
Come approcciare un articolo sul gioco (diversi stili e risultati diversi) esempi su vari siti e in particolare su iP
Prove pratiche
3 incontro
La scrittura breve – scrivere per un quotidiano
La scrittura complessa – scrivere per una rivista
Le news, gli articoli, gli speciali
Iperscrittura – scrivere per una rivista on line. Esemplificazioni ed analisi
Iperscrittura – scrivere per una rivista on line Esercizi e applicazioni
4 incontro
Il lavoro del giornalista, del capofila e del supervisore
Dettaglio dei diversi tipi di gioco e diversi stili di scrittura di un articolo, scelta delle immagini da inserire e punti di attenzione dell'articolo
Prove pratiche
5 incontro
Le aspettative del lettore, i prerequisiti hardware e software
L'importanza della componente grafica, aspetti tecnici, i benchmark
Prove pratiche
6 incontro
Integrazione tra cinema e videogioco (da Jedi Knight a Black Hawk Down fino a Enter the matrix)
Integrazione tra romanzi e videogioco (Ton Clancy e rainbow six)
Nuove frontiere del videogioco, integrazione tra realtà e gioco (the Sims)
Prove pratiche
7 incontro
I giochi on-line e la rete internet (limiti tecnici e aspetto sociale)
Adattamento dei "vecchi giochi" in giochi on line
Prove pratiche
8 incontro
Reperire informazioni in rete, e confronti tra differenti portali di giochi
Il confronto dei "rating"come esercizio
I siti italiani e stranieri
9 incontro
Creazione di news
Creazione di un articolo secondo il modello di iP
Prove pratiche
10 incontro
Creazione di uno speciale
Prove pratiche
11 incontro
Incontro con responsabile e capofila di iP
Chiusura del seminario
IL DIRETTORE DEL CORSO
Federico Baleani, 36 anni, segue da vari anni iniziopartita.it un
sito indiendente di giochi per computer e tutte le piattaforme. Negli
ultimi anni ha lavorato nel campo della formazione sia come docente
che come project manager di progetti legati alla Formazione a distanza. Collabora con vari strutture nel mondo della formazione, Formez,
Sfera SpA, e organizzazioni internazionali quali ILO.